【DFFAC】ブレダメ400減少とガード耐久防御デバフ付きホンマ
ディシディア ファイナルファンタジー徹底攻略まとめ速報【DFFAC】
行きで雀の涙なブレイブと戻りでHPダメージとか処理作る方が面倒だし
COM入り見ると抜けていく味方いるけどあれって途中抜け扱いでマイナス付くよな?
基本は自分を見てない相手の硬直を狙って殴りにいく
そろそろティファ環境落ち着いてきたかな?次の新キャラは9月だったけ
自分バッツで味方二人とも近接の時って風水士選んだ方がいい?
ブレイブがシュートに噛みにくいせいで近くの殴るだけでシュート放置のティファ多いし
13f組ならともかく他のやつは射程外からN振っとくだけで対処できる
最近一切恩恵ないキャラが集まってない限りはシヴァ一択だよね。ガチ勢の配信見てると
出し切り後隙なら最終段と同時かやや早じゃね?
最初の方のエアロウォータは追尾終了距離設定されてないとかいうクソ仕様だったな
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まぁヘビーかユニーク辺り指定しておけば問題ない感じか?
強い方ではあるが猪プレイになりがちなキャラだから注意するんだな
ガブラスの地上集中突破って捕捉が甘いのか角度がおかしいのか
奇跡的に最強だったけどポテンシャルはそんなでもないっていう
逆にこっちCOM入り相手全て中身ありで昨日かなり勝ててたからこりゃ終了かもな
俺は周りに合わせる超日本人タイプだから前テンプレでジャキーン